Lost Legendaries parte II: Combinación de habilidades de enfurecer y arrollar

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¡Hola jugadores de Splinter! ¿Todo se junta contigo? Hoy, yo, @dreloop07, voy a hablar sobre una combinación genial que descubrí en un juego que también jugué en "Lost Legendaries", que podría ser un buen consejo, especialmente para ti que juegas en la liga Silver II.

Como muchos de ustedes saben, cada batalla es una oportunidad para aprender algo nuevo en el juego de @splinterlands, después de todo, esto no es solo un juego de granjeros. Es un NFT coleccionable, con mucha dinámica, utilidad y diversión. En una batalla donde no podemos usar cartas legendarias, nos permite buscar otras buenas opciones en otras rarezas, además de la mezcla de combinaciones.

Como foco de la combinación destaca la carta Diemonshark de nivel 4, gana una nueva habilidad muy interesante, principalmente para una carta de ataque "cuerpo a cuerpo", que es "Enrage", que no es más que el fortalecimiento del ataque y la velocidad, cuando uno es atacado por una carta oponente, sumando esto con la habilidad "Trample", que no es más que una segunda ola de ataque cuando una carta oponente es eliminada, puede ser una combinación muy ofensiva, esto en línea con otras cartas.

propuesta de combinación

En la práctica, pondría a "Diemonshark" en la primera posición como tanque, siguiendo a la carta "Tide" que ataca, estando posicionado en la segunda posición y al mismo tiempo protege bien de los contraataques y ataques adicionales como el "blast Habilidad, que puede soportar bien ofensivamente, el "Diemonshark" por mucho más tiempo en el juego, más para las últimas posiciones pondría el "Noa" porque de esa manera, puedes reducir el escudo que es uno de los aspectos defensivos de las cartas. .

tanquetanque secundariotrampa

Obviamente, para que esta combinación de cartas con habilidades de enfurecer y arrollar suceda con esta carta propuesta, es necesaria cierta cantidad de maná, son combinaciones de habilidades muy interesantes para posiciones frontales y en ocasiones pueden hacer mucho daño solo combinando las primeras dos cartas, pero siempre que sea posible reducir la defensa del oponente es mejor.

Estrategia de batalla

Ahora, hablemos de estrategias sobre la lógica de las cartas que atacarán en el frente del mazo del oponente, en un juego con mucho consumo de maná, para poder usar estas cartas.

https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_540c8870ae0253e3cfc1fd2533002831

Como invocadora elegí a "Kelya frendul" con el fin de reforzar principalmente la defensa de mis cartas de ataque "cuerpo a cuerpo" y "a distancia", claro que para usar esta invocadora en el nivel es necesario alcanzar el nivel plata III en el clasificado, lo que permite usar cartas más poderosas, lo que puede ser un diferencial, si usa una carta para reducir el escudo o la velocidad del mazo del oponente.

invocadoraKelya Frendul nivel 4
aumenta 1 más la velocidad y el escudo en las cartas del mazo de agua

Para la primera posición elige "Diemonshark" como forma de avanzar lo más posible en los ataques "cuerpo a cuerpo" con las habilidades "Enrage" y "trample", una buena combinación que agrego a mi lista, para cartas que uso como tanque.

1 rangoDiemonshark
Carta con habilidades "Enrage" y "Trample" que otorgan ataque "cuerpo a cuerpo" ofensivo

De esa forma:

ataqueeliminaciónpisotear

En la segunda posición pongo la carta de nivel III "Tide", porque no recibe daño de habilidades de "explosión" y contraataque, además de ser una carta que ataca posicionada en la segunda posición del mazo, que puede ser un buen apoyo ofensivo para mi tanque, ya que es una carta que tiene mas velocidad que mi tanque al inicio del partido, abrira los primeros ataques.

2 posicionesMordedor de mareas
carta con la habilidad "Alcance" que ataca desde la segunda posición y "Reflection Shield" que no recibe daño por explosión, reflejo mágico, espinas o fuego de retorno.

de esa forma:

Alcanceataquepisotear

tercero, usé la carta "Riverboat" como estrategia de infiltración en el mazo del oponente, una carta muy importante con la habilidad de "explosión", con la posibilidad de atacar la primera y segunda línea del mazo del oponente al mismo tiempo.

3 posicionesCapitán de barco fluvial
carta con la habilidad de "explosión" que inflige daño adicional a las cartas adyacentes.

en cuarta posición, el "Deeplurker" con habilidad "oportunidad" es eliminar las cartas más vulnerables del mazo del oponente, ya que siempre buscará la que tenga la salud más baja, lo que puede hacer que esta carta ataque en diferentes posiciones.

4 posicionesProfundizador
carta con la habilidad "Oportunidad" que ataca la carta de salud más baja del mazo contrario.

En el quinto, "Noa" como una forma de reducir la defensa del mazo contrario, con la habilidad "óxido" como carta fuerte tanto en términos de velocidad como de salud, no será fácil ser eliminado.

5 posicionesNoa la Justa
Como habilidad, "Rust" reduce los escudos de las cartas en el mazo del oponente.

Para la última posición, "Spitter" como forma de recuperar los escudos de mis cartas, en especial el tanque, que suele recibir más daño durante los partidos.

Última posiciónEscupidor de pantano
Recupera los escudos que reciben más daño.

Consideraciones:

¡Así que eso es todo chicos! Espero que hayas disfrutado este consejo de combinación, uno más para la regla "Lost Legendaries" e intentes evolucionar tus cartas y estar abierto a nuevas combinaciones de cartas. Buena suerte en tus estrategias de batalla.

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